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TypeScript 快速入门

说明

本文参考了 官方文档:为 JavaScript 程序员准备的 TypeScript,目标是给只熟悉 JavaScript 的开发者快速入门 TypeScript。

TypeScript 与 JavaScript 有着不同寻常的关系。TypeScript 提供了 JavaScript 的所有功能,并在这些功能之上添加了一层: TypeScript 的类型系统。

例如,JavaScript 提供了诸如 stringnumber 这样的原始类型,但它不检查你在赋值时与类型是否匹配。TypeScript 提供了这样的功能。

这意味着你现有的运行良好的 JavaScript 代码也是 TypeScript 代码。TypeScript 的主要好处是,它可以检查代码中的意外行为,从而降低出现错误的机会。

本教程提供 TypeScript 的简要概述,重点介绍其类型系统。

1. 类型推断

TypeScript 可以识别 JavaScript 语言,在许多情况下可以推断类型。例如,在创建变量并将其赋值给特定值时,TypeScript 将使用该值作为其类型。

ts
const 
helloWorld
= 'Hello World'

通过感知 JavaScript 的工作原理,TypeScript 可以构建一个接受 JavaScript 代码但具有类型的类型系统。这个类型系统使得我们不需要添加额外的字符来显式地指定类型。在上面的例子中,TypeScript 就是这样知道 helloWorldstring 类型的。

你可能已经在 Visual Studio Code 中编写了 JavaScript,并已使用了编辑器的自动补全功能。Visual Studio Code 使用了 TypeScript 的引擎,以便更容易地处理 JavaScript。

2. 定义类型

你可以在 JavaScript 中使用各种各样的设计模式。然而,某些设计模式使得类型难以自动推断(例如,使用动态编程的模式)。为了使类型推断涵盖这些情况,TypeScript 支持扩展 JavaScript 语言,它可以让 TypeScript 知道如何去推断类型。

例如,要创建具有推断类型的对象,该类型包括 name: stringid: number,你可以这么写:

ts
const 
user
= {
name
: "Hayes",
id
: 0,
};

你可以使用 interface 关键字声明显式地描述此对象的内部数据的类型(译者注:下文可能译为“结构”):

ts
interface User {
  
name
: string;
id
: number;
}

然后你可以声明一个符合此接口(interface)的 JavaScript 对象,在变量声明后使用像 : TypeName 这样的语法:

ts
const 
user
: User = {
name
: "Hayes",
id
: 0,
};

如果不满足,TypeScript 将给出错误和理由:

ts
interface User {
  
name
: string;
id
: number;
} const
user
: User = {
username: "Hayes",
Object literal may only specify known properties, and 'username' does not exist in type 'User'.
id
: 0,
};

由于 JavaScript 支持类和面向对象编程,TypeScript 也支持。你可以将接口声明与类一起使用:

ts
interface User {
  
name
: string;
id
: number;
} class
UserAccount
{
name
: string;
id
: number;
constructor(
name
: string,
id
: number) {
this.
name
=
name
;
this.
id
=
id
;
} } const
user
: User = new
UserAccount
("Murphy", 1);

您可以使用接口对参数进行注释,并将值返回给函数:

ts
function 
getAdminUser
(): User {
//... } function
deleteUser
(
user
: User) {
// ... }

JavaScript 中已经有一些基本类型可用:booleanbigintnullnumberstringsymbolundefined,它们都可以在接口中使用。TypeScript 将此列表扩展为更多的内容,例如 any(允许任何类型)、unknown(确保使用此类型的人声明类型是什么)、never(这种类型不可能发生)和 void(返回 undefined 或没有返回值的函数)。

构建类型有两种语法:接口和类型。你应该更喜欢 interface。当需要特定功能时使用 type

3. 组合类型

使用 TypeScript,可以通过组合简单类型来创建复杂类型。有两种流行的方法可以做到这一点:联合和泛型。

3.1 联合

使用联合,可以声明类型可以是许多类型中的一种。例如,可以将 boolean 类型描述为 truefalse

联合类型使用 | 组合,表示可以是多个中的任意一个。

ts
type 
MyBool
= true | false;

注意:如果将鼠标悬停在上面的 MyBool 上,您将看到它被归类为 boolean。这是结构化类型系统的一个属性。下面有更加详细的信息。

联合类型的一个流行用法是描述 string 或者 number 的字面量的合法值。

ts
type 
WindowStates
= "open" | "closed" | "minimized";
type
LockStates
= "locked" | "unlocked";
type
PositiveOddNumbersUnderTen
= 1 | 3 | 5 | 7 | 9;

联合也提供了一种处理不同类型的方法。例如,可能有一个函数处理 array 或者 string:

ts
function 
getLength
(
obj
: string | string[]) {
return
obj
.
length
;
}

要了解变量的类型,使用 typeof

类型推断语句
stringtypeof s === "string"
numbertypeof n === "number"
booleantypeof b === "boolean"
undefinedtypeof undefined === "undefined"
functiontypeof f === "function"
arrayArray.isArray(a)

例如,你可以使函数根据传递的是字符串还是数组返回不同的值:

ts
function 
wrapInArray
(
obj
: string | string[]) {
if (typeof
obj
=== "string") {
return [
obj
];
} return
obj
;
}

3.2 泛型

泛型为类型提供变量。一个常见的例子是数组。没有泛型的数组可以包含任何内容。带有泛型的数组可以描述数组包含的值。

ts
type 
StringArray
=
Array
<string>;
type
NumberArray
=
Array
<number>;
type
ObjectWithNameArray
=
Array
<{
name
: string }>;

一些例子:

ts
interface 
Backpack
<
Type
> {
add
: (
obj
:
Type
) => void;
get
: () =>
Type
;
} // 这一行是一个简写,可以告诉 TypeScript 有一个常量叫做 `backpack`, // 并且不用担心它是从哪里来的。 declare const
backpack
:
Backpack
<string>;
// 对象是一个字符串,因为我们在上面声明了它作为 Backpack 的变量部分。 const
object
=
backpack
.
get
();
// 因为 backpack 变量是一个字符串,不能将数字传递给 add 函数。
backpack
.
add
(23);
Argument of type 'number' is not assignable to parameter of type 'string'.

4. 结构化的类型系统(structural type system)

TypeScript 的一个核心原则是类型检查基于对象的属性和行为(type checking focuses on the shape that values have)。这有时被叫做“鸭子类型”或“结构类型”(structural typing)。

在结构化的类型系统当中,如果两个对象具有相同的结构,则认为它们是相同类型的。

ts
interface Point {
  
x
: number;
y
: number;
} function
logPoint
(
p
: Point) {
console
.
log
(`${
p
.
x
}, ${
p
.
y
}`);
} // 打印 "12, 26" const
point
= {
x
: 12,
y
: 26 };
logPoint
(
point
);

point 变量从未声明为 Point 类型。但是,在类型检查中,TypeScript 将 point 的结构与 Point 的结构进行比较。它们的结构相同,所以代码通过了。

结构匹配只需要匹配对象字段的子集。

ts
const 
point3
= {
x
: 12,
y
: 26,
z
: 89 };
logPoint
(
point3
); // 打印 "12, 26"
const
rect
= {
x
: 33,
y
: 3,
width
: 30,
height
: 80 };
logPoint
(
rect
); // 打印 "33, 3"
const
color
= {
hex
: "#187ABF" };
logPoint
(color);
Argument of type '{ hex: string; }' is not assignable to parameter of type 'Point'. Type '{ hex: string; }' is missing the following properties from type 'Point': x, y

类和对象确定结构的方式没有区别:

ts
interface Point {
  
x
: number;
y
: number;
} function
logPoint
(
p
: Point) {
console
.
log
(`${
p
.
x
}, ${
p
.
y
}`);
} // ---分割线--- class
VirtualPoint
{
x
: number;
y
: number;
constructor(
x
: number,
y
: number) {
this.
x
=
x
;
this.
y
=
y
;
} } const
newVPoint
= new
VirtualPoint
(13, 56);
logPoint
(
newVPoint
); // 打印 "13, 56"

如果对象或类具有所有必需的属性,则 TypeScript 将表示是它们匹配的,而不关注其实现细节。