设计模式原则
开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)
在软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化。
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)
一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者说一个类只有一个引起它变化的原因。
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
迪米特法则(Law of Demeter,LoD)
迪米特法则又称最少知识原则(Least Knowledge Principle),一个对象应该对其他对象有最少的了解。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)
客户端不应该被迫依赖它不使用的方法。
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。